約 3,817,464 件
https://w.atwiki.jp/orebeastbind/pages/23.html
アーツ・アーティファクト アーツ・イモータル アーツ・エトランゼ アーツ・クライアント アーツ・スピリット アーツ・セレスチャル アーツ・デーモン アーツ・ビースト アーツ・フルメタル アーツ・マジシャン アーツ・レジェンド アーツ・ハイパーアーツ アーツ・一般 ドミニオン
https://w.atwiki.jp/star_ocean4/pages/24.html
アーツについて概要 コレクションボーナス キャラ別アーツページ アーツについて 概要 戦闘で様々な要素を満たし、コレクションしていくシステムで、前作SO3でのバトルコレクションと似た様な物。 各キャラに100種類ずつ、計900種類存在し、キャラクターごとの取得率によるボーナスと、全体での取得率による実績、トロフィーがある。 コンプリートするには莫大な時間(少なくとも1000時間程度)が必要になるため、狙うのなら覚悟を決めよう。 取得方法、注意点等はアーツ攻略にて コレクションボーナス 各キャラクターごとの取得率で開放される 内容は全キャラクター共通 条件 内容 詳細 30% バトルボイス追加(1) 戦闘中のボイス追加 50% レベルキャップ解除 レベル上限が200から255になる 75% バトルボイス追加(2) さらに戦闘中のボイスの種類が増える 100% CPボーナス CPが+3される キャラ別アーツページ エッジ / レイミ / フェイズ / リムル / バッカス / メリクル / ミュリア / サラ / エイルマット
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/21.html
キャラクター紹介 エリィ・マクダエル Elie Macdowell 前作で特務支援課メンバーとしてロイド達と共に活躍した、前クロスベル市長ヘンリー・マクダエルの孫娘。 特務支援課の一時解散後、新たに自治州議長に就任した祖父を手伝うため警察を休職していたのだが・・・。 フィールドアクション解説 フィールドアクションは導力銃による射撃。 射程が長く、敵の目視範囲外からじっくり敵の背後を狙い撃てるため、安全性が高い。 特に狭い通路内など動きが制限される場所で確実に奇襲を仕掛けたい時に効果的。 初心者に最もオススメできるフィールドアクション。 ただし、やや出が遅い上にヒット時の敵制止時間が極端に短いため、敵接近時は非常に不利(背後からの攻撃による気絶時間はロイドと同等)。 初心者は接近時にロイド、遠距離時にエリィとフィールドアクションを使い分けていくといいだろう。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV E A E E A S C A A 3 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 3660 200 182 172 220 211 38 21( 0) 10( 0) 3 5 27390 711 1250 1240 1525 1516 97 33( 0) 22( 0) 3 5 27390 711 1950 2075 1545 1626 102 33(100) 22(10) 7 8 ※最強装備=エクスシアレイ/クラリティドレス/アルジェムスター ※RNGのみ装備反映状態・ロング&スナイパーバレル装備可 EP・ATS・ADFが高く、アーツ主体の戦闘に向いている。基本的に非力だが、コンビクラフトを使えば物理攻撃もこなせる。 また、全ての専用武器に絶対命中率の補正効果があり、なおかつDEX値が高いのも特長。 物理・魔法のコンビクラフトをバランスよく修得し、クラフトも駆動解除・範囲攻撃・HP/CP同時回復・加速など緊急時に頼りになるものが揃っており、仲間の強みを伸ばす補佐役としては充分以上の働きを期待できる。 反面、前作で猛威を振ったホーリーバレットは厳しい調整を受けている。 オーブメントは2ラインの5-1連結で、風属性限定スロットが1つ。 今作では属性の縛りが緩くなったため、マスタークオーツ次第でどの属性のアーツも組んでいける。 全操作キャラ中唯一回復Sクラフトを持つが、CP MAX時以外は回復量がMAX HPの50%と、微妙な性能。 Sブレイクで緊急時に即発動できるが、元々回復アーツは駆動時間が短く、ある程度は緊急時にも対応できる。 基本的にはストライクベルやコンビクラフトにCPを回した方がよいだろう。 エリィの最大の長所は再行動クラフトのストライクベル。今作になって、刹那のルーン、バーストと再行動要素は増えたが、その中でも一番手軽に使っていける。 エリィを使う上での最重要クラフトなので、特性はしっかり覚えておきたい。強アーツの駆動短縮や緊急回避に幅広く使っていける。 性質上「~鈴」系のクオーツと相性がいいので、エリィにはどれか一つを必ずつけておきたい。 なお、刹那のルーンとストライクベルを組み合わせることで敵にターンを一切回さずに倒すことができる。 具体的な方法は、エリィ以外のキャラが刹那のルーンを発動→エリィのターンでストライクベルを刹那のルーン使用者に発動→刹那のルーン使用者のターンで刹那のルーンの発動を終了・同ターンで再発動。 ループさせるにはかなりの量のEP・CP回復アイテムが必要になるが、どうしても勝てない時にはどうぞ。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 3点バースト 攻撃クラフト:単体 20 3500 120 初期 ペネトレイター 攻撃クラフト:直線 30 3500 130 Lv56 ホーリーバレット 回復クラフト:小円(地点指定)・HP小回復・CP+20※自身には効果なし 60 3500 初期 ワイルドスワンⅡ 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除、50%で封魔 30 3000 110 初期 クロスミラージュ 攻撃クラフト:中円(地点指定) 40 3500 100 初期 クロスミラージュⅡ 攻撃クラフト:大円(地点指定)、ATS-25% 45 3500 100 Lv83 ストライクベル 補助クラフト:小円・加速 40 5000 初期 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 3点バースト/ペネトレイター ペネトレイターに強化されることで直線貫通攻撃になり威力も上がる。 ホーリーバレット 前作とは異なり消費CPが増えた上エリィ自身は効果対象にならなくなった。 そのため連発はできないが、即座にHPとCPを回復できる手段として、ピンポイントで使っていける。 ワイルドスワンⅡ 二丁拳銃を連射した後サマーソルトを決めるコンビネーション攻撃。 技/アーツ駆動解除効果を持つ。HIT数が多いため、セピスボーナス時にも使っていける。 Ⅱになることで威力が強化され封魔効果が追加されたが、不確実な上アーツ主体の魔獣は封魔耐性を持っていることが多いのが難点。 クロスミラージュ/クロスミラージュⅡ 敵の渦中に飛び込み周囲の敵に連射を見舞う。 移動を伴う地点指定の範囲攻撃。 消費CPが多めなわりに威力は通常攻撃と同等なので、対集団戦専用といえる。 指定した地点に移動するため、多くの敵を巻き込もうとすればするほどエリィが前線に出てしまう点には注意が必要。 また、エリィはMOVが低いため、特に序盤は多くの敵を巻き込むのが難しい。 Ⅱに強化されることで効果範囲が大円に拡大され前作での性能を取り戻し、ATS低下の効果も追加される。 刃系クオーツと組み合わせるとより効果的。 ストライクベル 対象のディレイをゼロにし、即座に行動順を回すクラフト。 複数の対象に使用した場合は、使用直前のディレイが少なかったキャラの順に行動順が回ってくる。効果範囲は小円だが射程が長く、使い勝手は良好。 強力なアーツの駆動を一瞬で完了させたり、敵の行動前に割り込んで遅延クラフトで攻撃するなど、パーティの柔軟性を大幅に高めるキークラフトと言える。 唯一の欠点はSクラフト・コンビクラフトも含めた全クラフト中で最も長い、使用後の硬直時間。 今作ではSPDを高める装備が豊富にあるので、ストライクベルを主軸にエリィを使うならSPDも強化しておきたい。 「~鈴」をつけておくことによって、アーツ詠唱時間で行動順をある程度制御できるのだが、ストライクベルはこの恩恵を最大限に受けられる。 下位アーツを使うと、普通に待機するよりディレイを短縮できるので、上位アーツを詠唱しているティオやワジに先んじる>ストライクベルで再行動という流れが作りやすい。 水系の辰星鈴とは特に相性がいいが、ある程度ディレイの少ない補助アーツが使えるなら、どの属性の物でもいけるだろう。 闘魂ベルトを装備すると、この再行動ループはさらに加速する。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 オーラレイン 回復Sクラフト:大円・蘇生・「全状態異常」解除HP50%回復/CP200時は100%回復 3500 初期 オーラレインⅡ 回復Sクラフト:全体・蘇生・「全状態異常」解除HP50%回復/CP200時は100%回復・DEF+25% 3500 Lv102 エアリアルカノン 攻撃Sクラフト:中円・魔法攻撃 3500 155 初期 エアリアルカノンⅡ 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 195 Lv67 デバインクルセイド 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 250 終章・加入時 オーラレイン/オーラレインⅡ 回復効果を持つ唯一のSクラフト。 効果範囲は特別な大円で、ほぼ確実に味方全員を効果範囲内に捉えられる(Ⅱは全体)。 能力値低下を除く全ての状態異常と戦闘不能も解除できるため、緊急時に助かる。 ただしCP MAX時以外は回復量が最大HPの50%(ティアラ程度)というのが難点。 仲間の戦闘不能状態と状態異常をまとめて回復できる唯一の技なので、念のためSブレイクに登録しておくと良いか。 とはいえ、もともと回復アーツの駆動時間は短い傾向にあるため、Sブレイクが必要な機会はあまりないのが現状。 加えてエリィ自体が耐久力の高くないキャラクターのため、敵キャラクターの全体攻撃Sクラフトが増えた今作では、 オーラレインで立て直したいときに限って肝心のエリィが沈んでいる事もしばしば。 エリィは通常クラフトやコンビクラフトが強力なため、そちらにCPを費やす方が実戦的だろう。 「聖なる女神の奇跡よ・・・光となりて、天より来たれ・・・オーラレイン!」 エアリアルカノン/エアリアルカノンⅡ ATS依存の魔法攻撃だが、他キャラの強力なSクラフトの前には見劣りする威力しかないのが悲しいところ。 基本的にSブレイクに登録するのは万一に備えてオーラレインの方がいいだろう。 「気高き女神の息吹よ・・・力となりて、我が銃に集え・・・エアリアルカノン!」 デバインクルセイド エアリアルカノンの上位互換といえる性能。 同じ大円魔法攻撃Sクラフトであるワジのアカシックアームと比較すると、威力では劣るが範囲で勝る。 「聖と魔の刻印銃よ・・・光と影の弾を以って、大いなる虚無を討ち祓え・・・」 「はああぁぁぁっ! ・・・デバイン、クルセイドーーーッ!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 スターブラスト コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 3000 200 初期 スターブラストⅡ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2500 240 「零の軌跡」で実績「エリィとの絆」を取得したデータを引き継ぐ スターブラストⅢ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2000 345 終章・絆イベント コールドゲヘナ コンビクラフト(エリィ・ティオ):大円・魔法攻撃50%で凍結 3000 260 第2章・ティオ加入時 ライアットスター コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 3000 200 第1章・ランディ加入時 サザンクロス コンビクラフト(エリィ・ノエル):大円・攻撃 3000 245 第1章3日目「マインツ山道の手配魔獣」達成後 アカシックスター コンビクラフト(エリィ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 260 第2章3日目「ウルスラ間道の手配魔獣」達成後 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 プリーストバレット サポートクラフト:回復・中円・HP70%回復・DEF+25%(3ターン) 初期 コールスレンダー サポートクラフト:攻撃・中円・STR-25% 100 Lv77 ※サポートクラフトの選択条件 基本的に「コールスレンダー」を使用 HP50%以下の味方がいる場合、90%の確率で「プリーストバレット」を使用 初期装備 第1章 Lv50 種類 名称 武器 シャルロッテ 防具 強化デニム 靴 トレッキングブーツ ライン1 回避1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv88 種類 名称 武器 グレイジョーカー 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 命中3、回避3、脱兎 ライン2 破脚の牙 タグ:エリィ メインキャラクター 黒タイツ
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/416.html
【名前】 ストライクベント 【読み方】 すとらいくべんと 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 など 【分類】 アドベントカード 【所有者】 仮面ライダー龍騎仮面ライダーシザース仮面ライダーガイ仮面ライダータイガ仮面ライダーゾルダ仮面ライダーリュウガ仮面ライダーアビス 【AP】 1000~3000 【詳細】 仮面ライダーたちが持つアドベントカードの1枚。 各種のバイザーへカードを装填し読みこむことで、各契約モンスターが契約者に手甲系の武装を与える。 仮面ライダー龍騎のドラグクローのように必殺技級の威力を持つ攻撃技として使われるものもあるのだが、そういった立ち位置はむしろ珍しく、 シザースピンチやメタルホーンのように近接用の武器として召喚されるのがほとんど。 なお、ソードベントとストライクベントを両方持ち合わせるライダーは龍騎やリュウガ、アビスのみでアビスもアビソドンを呼び出すアビスクローは近接用というよりは契約モンスターの召喚に用いられるなど使い方が異なる。 同じ接近戦用の武器を召喚するカードはソードベントがあるが、ソードベントとストライクベントを併せ持つデッキは龍騎(リュウガ)のみで、どちらかのみというのがほとんど。 カードのデータはあるのに劇中で未使用に終わったのはギガホーンを呼び出すゾルダのものが唯一。 それだけ全編を通してライダーの使用頻度が高く、コピーベントで龍騎のドラグクローをコピーする形でライアも装備したことがある。 【余談】 ストライク、とは撃つ、や殴る、一撃を加える等を意味する英単語。 装着して直接殴りつける武器が多いためと思われる。
https://w.atwiki.jp/orebeastbind/pages/17.html
エトランゼ 自動取得 寄生型 常時 自身系 人や動物などに寄生している事を表すアーツ。取得時に(あるいは寄生時に)技能を選択し、その判定の達成値を+3する。また、対象1人につきLV回、宿主の変更を試みる事ができる。能力値を持たないエキストラや既に死亡している(真の死を迎えている)存在に対しては意思の判定で10以上(あるいはGMが決定)なら変更でき、能力値を持つスタンドアローンなら意志で対決して勝たなければ変更できない(この際、宿主変更後の能力値は自身か対象かどちらかを選択する事)。 共生型 オート 特殊系 人や動物などと共生している事を表すアーツ。1シナリオに3回、なんらかの判定を行なう時、その達成値に+10する。宿主に5レベルの絆かエゴを取得し、宿主が抵抗すると思われる行動を取る場合、エゴ/絆判定を行ない、絆に流されたりエゴに失敗したりするとこのアーツは使用できない。 独立型 常時 自身系 他世界からやってきた、宿主を持たなくても生存できる存在である事を表すアーツ。能力値を一つ選択し、その能力基本値を+3する。 選択取得A(戦闘用アーツ) IQ600 常時 自身 コンピュータ並に高度な知性を持っている事を表すアーツ。自身の行う知性/社会の能力値を使用した判定の達成値に+LV×2する。2レベル以上の知性か社会のエゴをもっていなければ取得できない。 アクロバット 常時 自身 常人離れした運動能力を持っている事を表すアーツ。1シナリオに3回、運動を使用した判定を自動成功にする。ただし、1ラウンドに1回しか使えない。肉体の絆かエゴが3レベル以上ないと取得できない。 エレクトロニクスサンダー メジャー 攻撃 3 自身の身体に発電器官を持っている事を表すアーツ。魔力で雷(3+LV×3)の範囲による特殊攻撃を行う。この攻撃に対するリアクションは耐性で行なう事。肉体の絆かエゴが2レベル以上ないと取得できない。 オーバーブースト オート ダメージ 宿主の肉体の限界を超えた攻撃を行うアーツ。ダメージに+2D6する。ただし、使用する毎に血と肉を5点消費する。寄生体であり、肉体か宿主に対して3レベル以上のエゴを持っていなくては取得できない。 未来兵器 常時 アイテム 今の地球上では実現不可能な技術による装備を所持している事を表すアーツ。未来兵器をLV個選択し、選択したアイテムは常備化されているとする(一度選択したアイテムは変更する事はできない)エゴもしくは絆が3レベル以上のものがないと取得できない。 ハイパースーツ 常時 アイテム 自分の防具が今の地球上には存在しないもので出来ている事を表すアーツ。自身の所持している種別:防具の装備一つの全ての防御力に+3の修正を加える。また、以降レベルが1つ上がるにつれ魔以外の属性から一つ選択し、その属性を無効化する。ただし、無効化できるのは1属性につき1シーンに1回までである。 怪光線 メジャー 攻撃 3 光線を発射して攻撃するアーツ。対象に射撃による光(5+LV×3)の射撃攻撃を行う。人間性40以下で使用可能。 獅子の瞳 オート 命中 3 優れた闘争本能を持っている事を表すアーツ。白兵攻撃の命中判定の達成値を+LV×3する。独立型のみ取得可。人間性60以下で使用可能。 瞬間武装 オート 特殊 3 異次元などを利用して瞬間的に武装するアーツ。常備化している装備を瞬時に装備する。そのシーンの間、あらゆる判定の達成値に+LVの修正を受ける。人間性40以下で使用可能。ただし、基本的にアンノウンマンの前では使用できない(GMの許可があればそのかぎりではない) 冷たい理性 オート 援護 5 モラルに関係なく他人の行動を成功に導くアーツ。1ラウンドに1回。対象が何らかの判定を行なう時、その判定の達成値を+5する。ただし、使用するたびにエゴ判定を行なう必要がある。知性のエゴが3レベル以上ないと使用できない スペシャライズ 常時 アイテム 自分用にカスタマイズされた未来兵器を持っている事を表すアーツ。未来兵器で取得した装備を一つ選択。選択した装備による命中判定の達成値に+3する。知性のエゴか絆が2レベル以上無いと取得できない。 タイムトラベラー 常時 自身 時を超えて現代にきた存在である事を表すアーツ。取得時に技能を一つ選択する。その技能の達成値に+3する。選択した技能を使用する能力値のエゴか絆を2レベル以上持っていなくては取得できない。 テクニカルサポート オート 援護 3 超技術を駆使して対象をサポートするアーツ。1ラウンドに1回。対象が何らかの判定を行なう時、その判定の達成値を+3する。知性か敏捷の絆が3レベル以上ないと使用できない。 百万馬力 オート ダメージ 2 人間からかけ離れた腕力を持っている事を表すアーツ。自身が白兵攻撃を行なう際、そのダメージに+2d6する。また、何か重い物を持ち上げたりする場合、その達成値をLV×2する。人間性30以下で使用可能。 ラプラスの魔 オート 判定 5 あらゆる可能性を計算し、未来を予測するアーツ。1ラウンドに1回。自身の行なう判定の直前に使用する。その判定を絶対成功させる。トゥルーブラッドのみ取得可で、人間性が20以下でないと使用できない。 形態変化 マイナー 5 自身を限界を越えた力を出せる姿へと変化させるアーツ。シーン終了まで自身のあらゆる判定の達成値に+10し、ダメージロールに+2D6する。ただし、その判定はクリティカルしても自動成功にはならない。効果時間中のラウンドのクリンナップに人間性を1D6点消費する。魔獣化していなければ使用できない。人間性15以下で使用可能。 スーパーブロウ マイナー 1d6 エネルギーを蓄積させ、対象に強力な一撃を与えるアーツ。自身の攻撃によるダメージに+5+(LV×コスト)する。魔獣化していなければ使用できない。人間性15以下で使用可能。 選択取得B(特殊行動アーツ) ネットジャック メジャー 情報 2 自身と情報ネットワークを繋ぎ、情報を収集するアーツ。情報:ネットワーク判定の達成値に知性の能力値の半分(端数切捨て)を加える。ただし、このアーツはネットワークに接続できる状況でなければ使用できない。人間性40以下で使用可能 銀河大百科事典 オート 知識 3 宇宙のあらゆる知識を持ってることを表すアーツ。知識判定の達成値を+5する。また、成功すると、事前に知っていたという事にしてもよい。人間性60以下で使用可能。 大いなる意思 オート 意思 3 地球外生物である事による、強い精神力を持っている事を表すアーツ。意思判定の達成値に+3する。人間性60以上で使用可能。 ナーヴジャック メジャー 特殊 6 対象から記憶を引き出したり与えたりするアーツ。至近距離の対象と、こちらの交渉と対象の意思で対決を行い、勝利すると対象から情報を引き出したり与えたりする事ができる(どのくらいの事が可能なのかはGMが決定する事)また、人間性を余分に消費する事でさらに高度な情報を読み取れたり与えたりする事ができる(どのくらい…以下略)。この時、消費した人間性と同じだけ対象の血と肉を消費させなければならない(対象は何らかの苦痛を受ける)人間性35以下で使用可能。 破壊音波 メジャー 特殊 4 音波により対象の装備を破壊するアーツ。1シーンにLV回。対象に魔力による特殊攻撃を行い、命中すると対象の装備を一つ破壊する(あるいは使用不可にする)このアーツによるリアクションは意思で行なう事。感情のエゴ2レベル以上ないと使用できない。 便利な指 オート 特殊 指先などを様々な道具に変形させるアーツ。ドライバーやハンマー、鍵など原始的な形に変形させる場合は人間性を2消費し機械操作の達成値に+3、電話回線など電子機器に変形させる場合は4消費し機械操作に+5する。人間性40以下で使用可能。 マシンジャック オート 特殊 3 機械と神経を繋ぎ、自在に操るアーツ。1シーンにLV回。機械操作の判定の達成値に+5する。寄生型のみ取得可で人間性50以下で使用可能。 メタモルフォーゼ メジャー 特殊 5 自身の外見を変化させるアーツ。1シーンの間、外見を変化させる(背景などに変化することもできるが、体温などは変化させられないので注意)自身を見破るには対象の知覚と自身の隠密で対決を行ない、勝利する必要がある(この時、対象は自身に対して結んでいる絆の値だけ達成値に上乗せできる)また、特定の対象に変化する事もできるが、血や細胞などで遺伝子情報を読み取っていなければ、対象に絆を結んでいる者には(10-対象の絆)分間だけしか騙す事はできない。また、奇生型の場合はコストが3となる。人間性40以下で使用可能。 模造記憶 オート 特殊 自身の記憶の中の情報を捏造するアーツ。ナーヴジャックなどで対象に情報を与える時や自身の情報を引き出される時に、偽物の情報を渡す事ができる。偽物か本物か見破る場合、互いの知性で対決を行い、勝たなければ見破る事はできない。 超速読 オート 情報 3 人間よりもはるかに速い速度で情報を読み取る事ができるアーツ。情報判定を行なう時、LV個の情報判定を同時に行なう事ができる(例えばレベル3なら情報:ネットワークの判定を行なう時に同時に情報:裏社会と情報:企業の判定を行なえる。このとき、1回のダイス目を全部の達成値としてもいいし、それぞれ別にダイスを振っても構わない。ただし、前もってGMに1度に振るか別々に振るかを宣言する事)
https://w.atwiki.jp/setsuna_kiseki/pages/169.html
ギルド「刹那の奇跡」の創設者及び初代ギルドマスター 長期休止を経て「刹那の奇跡」に復帰。現在は副マス。 サブキャラ・羅刹龍[剣士]
https://w.atwiki.jp/star_ocean4/pages/128.html
最初に 準備 取得方法撃破 ダメージ・被ダメージ・ガード クリティカル・ラッシュ 必殺技・呪紋・アクションスキル ヒット数・敵に命中 移動・ジャンプ・サイドアウト・時間経過 回復・状態異常・吸収・ガッツ 特殊勝利 アイテムドロップ その他 最初に システム・アーツ取得 戦闘中に表示されたアーツ(勝利系を除く,敵逃走は例外)は取得済になるので逃走した後にセーブでも問題無い NewGameで2つ目のデータを作った場合は戦闘情報の引継ぎ無し(モンコレは別データに保存される)時間の掛かるアーツは可能な限り1データ内で終わらせたい取得したアーツ自体はデータ間で共有されますが各アーツのカウントはそれぞれのデータで独立している 本体がフリーズする恐れがあるので定期的なセーブはほぼ必須長時間のプレイが水の泡になる事も… 連射パッドがあると相当楽になるアーツがいくつもあるコンプリートするつもりなら用意するのが無難 アーツの判定の違いは以下の通り戦闘中にリーダー操作しているキャラ敵の撃破・ジャンプ サイトアウト・ダウンなど殆どのアーツはこの部類基本的に全員マニュアルにしてから集めたいキャラをリーダー操作でアーツを取得する事になる リザルト画面でリーダーになっていたキャラアイテムドロップ・特殊勝利が該当特殊勝利は戦闘中にアーツ条件を満たしてそのまま勝利するリーダーの変更は問題無いが戦闘終了前までは該当キャラをリーダーに戻す AUTO操作時にカウントAUTO操作でもカウントされるのは嬉しいがその分数も多い特にフェイズの戦闘回数は尋常ではなく回数分エンカウントしたらリーダーでフェイズを参加させましょうミュリアの戦闘経過時間は10時間放置で済みます他の時間の掛かるアーツを並行もアリ 連続連続と書かれたアーツの1部はセーブ ロードが不可能アーツ回収の際は確認を アイテムドロップ通常はモンスター知識でドロップ率が変化しリーダー・CPU問わず戦闘に参加するだけでOKアーツが絡むとAUTO操作でもドロップ時のカウントはしないので対象のキャラをリーダーに変更スティールはリーダー時に盗んだアイテムがカウントされる 準備 最低限の必要なモノ防具HP-30%×4(HP1)・チンケスレイヤーを合成した武器レーザーウェポン・レーザースーツ・モンスタージュエルマジカルクレイ・各種状態異常ドリンク・1部鉱石等 利用が多いアイテム・装備1.HP-30%×4主な用途:戦闘不能・ガッツ・怒りなど手取り早くHPを減らす防具にHP-◯%(防具が30・アクセサリーが20)を使用するコカビエル・ビッドジュエル(1体につき分析率30%)が楽コカビエル戦より前に作りたい場合はミーガの虫穴に出現するデルマプテラ(虫)の知識ドロップ妖術の紋章を使用ファクター無しの防具に×2合成と妖術の紋章同士で合成 2.チンケスレイヤー主な用途:攻撃力の減少・チンケ系瞬殺そのままレプリカに使うのはマジカルクレイが多いので安い武器にファクターを移す装備変えが面倒になるもののチンケスレイヤーをアクセサリーに合成しもう1振りのチンケスレイヤーを持たせATK・INT両方0にするので武器のファクター枠を余らせる事が可能 3.モンスタージュエル主な用途:様々な効果を持つモンスターを使い分ける使う事が多いモンスターはコカビエル・ビッド(武器 INT+18%/防具 HP-30%)スプリガン(武器 ATK×2/アクセ クリティカル発生率,スタン無効)ワシレンジャー赤(武器 ATK+18%)アシュレイ(通常攻撃判定追加/装備の強化素材としても優秀)ハイスペルマスター(武器 INT×2) 4.レーザーウェポン・レーザースーツ主な用途:闘技場・隠しダンジョン等の強敵合成16回の強装備で全員装備可能レプリカで増やせる為そのまま使い回すレーザースーツはIC機械で作れるがレーザーウェポンはクエスト報酬(1個)とワンダリングのランダム宝箱なので合成する際は注意 5.マジカルクレイ主な用途:レプリカでアイテム・装備を充実させる七星の洞窟B7まで行く必要あるがレプリカ使用に必須なアイテム属性耐性やファクターの管理まで色々と重要 取得方法 撃破 キャラ 番号 ミッション 概要 取得方法・備考 エッジ 054 ラッシュコンボでグリゴリ撃破 ラッシュコンボ中にグリゴリ系ボスをエッジで撃破 戦闘前から他キャラのリンクコンボをセットしない(ラッシュコンボに参加させない為)難易度GALAXYエイオスのアルマロス(HP4000)で取得可能戦法は戦闘開始後全員マニュアルに変更しレイミでアルマロスから見ての右側を集中攻撃当たると甲殻が砕け散るので分かりやすい弱点部位が剥き出しになったらレイミでサイトアウトから7回クリティカルフェイズに変更してアースグレイブをMP30まで使うエッジに変更してサイトアウト待機中(ゲージ溜め)やサイトアウトで逃げながらラッシュコンボ使う残り少ないのでうっかり右側を攻撃すると落ちる時があるので注意 フェイズ 100 グリゴリ撃破 55体 コピー撃破(ワンダリング18F)と共にフェイズに中途半端な武器を出させないアーツの1つ異空間でグリゴリ系ボスに会えるがセーブ出来ない為この方法は無理基本は七星の洞窟(3種)orワンダリング(3種)で稼ぐ形になる撃破数が分かっているなら異空間でグリゴリ撃破55体取得しそのままサラでサタナイル5分撃破を狙うのもアリ サラ 100 サタナイル5分撃破 指定時間以内に撃破する ゲイザーズスピアにINT+18%×4を付けノーティスライトorサンシャインで攻撃余裕があればバーンスピリット使用や他キャラからワイズを貰うガードレスが無いのでラッシュモードでダウンを回避する エッジ 100 アシュレイ5分撃破 準備段階で七星の洞窟B7まで降りレプリカを回収してから強化開始アシュレイはGALAXYならLv125辺りで挑めるチーム戦なのでスタンで行動不能にするのもアリエッジの装備はムーナイトソードにATK+18%×3 メリクル 100 ガブリエ・セレスタ10分撃破 神2体の共通は状態異常攻撃持ちでヴォイドが大技の中に属性耐性高めで属性無効が2つで光は両者共に無効もう1つ無効属性はガブリエ:雷・イセリア:火最初は羽2枚で倒すと最大羽6枚羽6枚時のHPは3倍でGALAXYが1としてCHAOS補正(1.7倍)もあると最大約5倍スタンも使えなくも無いが通用するのはGALAXYまでガブリエ・セレスタはGALAXYならLv160辺りが目安雷属性の攻撃は全てマヒ付き1部無効に出来ない技があるが雷耐性は20にするHP60%以下から本気になりブルーティッシュボルトを使い始めるメリクルの装備はヴォイドチェックにパラライズチェック・スプリガンジュエルを合成武器はビッグフットクローにATK+18%×3 ガブリエの隙を伺いつつエクスクローを叩き込たい リムル 100 イセリア・クイーン10分撃破 イセリア・クイーンは最低でもLv200近くまで上げるアーツ回収率が50%以上ならLv255イセリアのリムルのケルベロスは無効化され呪紋も通りが悪く最初は他のキャラでHPを削るガブリエと同じHP60%以下からスーパーノヴァ解禁Lレンジにいると高確率で使うこの攻撃は耐久値が最大であろうとも殆ど耐えられない耐えたとしてもヴォイド状態が厄介更に残りHPが減るとラッシュモードを維持しながら攻撃して来るリムルの装備は通常攻撃に特化レーザーウェポンにHPダメージ+35%×4防具の合成による強化はトライエンブレムが最善だがアシュレイジュエルで代用可能イセリアがラッシュモード固定後にリムル投入並行してエッジ・メリクルにATK-60%×2・スタンが付いた武器を装備させイセリアをスタンで行動不能を狙うスーパーノヴァを避けたいので出来る限り密着攻撃で戦いたい 全キャラ --- 自分のコピーを撃破 対象キャラを戦闘に参加させ撃破 レイミで削りHPが少なくなったらコピーと同じキャラで撃破リムル・ミュリア・サラの3人が回復持ち術師は無詠唱(エッジ・エイルマットは半減)エイルマットは標的にワープして近づく事がある バッカス 070 コカビエル・ビッド撃破 100体 戦闘前の準備としてキャノンに闇属性を付与する闇属性武器は存在するが聖域クリア後に開錠する為ストーリー上のコカビエルは合成で用意するしかないコカビエル・ビッドは弱点部位を晒す以外は常に12体存在し内4体はコカビエルのコアである撃破数と書いてあるが分身体を撃破するだけでOKただし1撃でHPを吹き飛ばす必要がある主力であればブラックホール・トレインLv38以上~49以下ならターミネーション火力補助としてバーサークもあると撃破しやすいコカビエルの姿であればどの場所でも問題無い エッジ 093 撃破数30000体 敵を30000体撃破する カルディアノンのエマージェンシー・バイパス放置の場合はラッシュモードをAボタン(PS3では○)・リンクコンボをRBボタン(PS3ではR1)に設定後最初の傾斜で待機隔壁が閉まる度に2体分のシンボルが出現傾斜の真ん中辺りでレイドアタックが頻繁に起こせるレトロヒールをエッジに使って残りキャラはファーストエイドで補うアシュレイジュエルも用意出来ると安定しますフェイズの戦闘回数3000が連鎖的に達成済になる隔壁を1枚も越えなければセーブポイントに戻る事が出来るので定期的にセーブしておくと安全時間にして70時間程度必要だが自力で稼ぐより間違いなく楽 エイルマット 098 手動で稼ぐなら七星のガストホーネットとナイトメアウイングをひたすらサプライズアタックで狩り続けるしかない創生の宮殿 エリア1で放置する場合は連射コントローラーを上記のエッジと同じにしてカメラ設定が全てリバーススティックをハの字で輪ゴム等で固定入口の階段で回るように配置 全キャラ --- ◯◯系撃破数999 指定系統の敵を999体撃破 知識ドロップの通り道なので基本問題無いが術師の場合(フェイズを除く)はリムル:メディーバル(闘技場チームバトル)ミュリア:アストラル洞窟サラ:アストラル大陸北東部・アストラル砂漠・ワンダリングで稼ぐリムルのみ敵種族とは別にチンケ系999体の撃破がある闘技場「カントリーボーイズ」と連戦 フェイズ 092 130種撃破 130/153をフェイズで撃破 条件次第で戦えないモンスターグリゴリ系ボス(7種)レムリックのリザードマン系(3種)カルディアノン艦(10種)軍施設(4種)ガーディアンビーストサンドバードアストラル洞窟(3種)惑星エイオス ファントム兵(2種)不死なる龍以上30種の内9種以上撃破しないとやり直し バッカス 003 ジャストダメージ撃破 敵のHPと同じダメージを出す 難易度変化(HPの上昇)の影響ある唯一のアーツ以下はGALAXY基準の撃破方法ハーピー アイテムのみ ワイド電磁ボム×2・小型ボムドライアド バッカス Lv28 ATK191 BEAT:S Lv2武器無し Sレンジ攻撃リザードマンソルジャージュエル アタックブレスレット(スタミナパイ合成) 034 ジャストダメージ一撃撃破 一撃で敵のHPと同じダメージを出す 091 連続ジャストダメージ撃破 2回連続で敵のHPと同じダメージを出す レイミ 075 ジャスト撃破 3分 難関アーツの1つプライド発動からレトロヒールの回数で撃破ストップウオッチを用意して1~2秒程度早めに倒す 033 1分 フェイズ 081 連続同種の敵撃破 50回 確定で1種しか出ないエンカウント1.艦内通路1F入り口近くのガードロイドコマンド2.制御タワー以降のガードロイドアサルト先に進んでしまった人は闘技場チームバトルで1種のみのチームと連戦ゲレル系・子犬系・骸骨系の3種から増援を呼ばせる エイルマット 100 体力5%以下のまま撃破 100回 体力5%はHPが赤表示の事で黄表示になると取得不可惑星を回って1撃で倒せる敵を探すのもよし闘技場シングルなら相手が見つかりやすい フェイズ 003 武器攻撃オンリー撃破 通常攻撃のみ 攻撃ボタン連打密着攻撃は対象外 サラ 002 バッカス 010 密着攻撃で撃破 密着状態で攻撃 敵の方向にスティックを傾けて攻撃する サラ 012 ミュリア 005 密着攻撃オンリー撃破 バッカス 013 直接攻撃オンリー撃破 Sレンジのみの攻撃 サンダー・アームや密着攻撃で敵を倒す バッカス 040 ジャンプ攻撃で撃破 255回 知識ドロップの途中で取得可能 レイミ 080 ジャンプ攻撃オンリー撃破 100回 闘技場でMP消費せずに勝利と並行するのが楽 メリクル 012 背後攻撃で撃破 敵に背を向けながら攻撃 敵の背後に回った場合は通常攻撃か密着攻撃になる エイルマット 040 エッジ 008 起き上がり攻撃で撃破 操作キャラが倒れた状態で攻撃 敵に吹き飛ばされず近くでダウン出来る攻撃を受ける倒れたら通常攻撃 メリクル 004 メリクル 038 起き上がり攻撃オンリー撃破 エッジ 020 ダウン攻撃で撃破 敵が倒れた状態で攻撃 起き上がりと逆で敵が倒れたら近づいて通常攻撃 エイルマット 008 エッジ 036 足技オンリー撃破 足に関する攻撃で撃破 敵に足を当て撃破するだけエッジ レイジングストライク,クロス・エアライド(蹴り上げ),通常攻撃3段目レイミ 密着攻撃,乱桜(密着時)メリクル エア・サーカス,通常攻撃3段目,密着攻撃,背後攻撃,起き上がり攻撃 レイミ 021 メリクル 018 バッカス 057 サポートメカオンリー撃破 サポートメカ使った攻撃で撃破 サポートメカは3つでセイント・バスタージャスティス・セイヴァーゴッド・スレイヤー ミュリア 075 毒状態のダメージオンリー撃破 毒ダメージのみ 属性無効出来る敵に毒を与える例.ラミアラディクスに毒を付与した地属性の通常攻撃 フェイズ 027 ステータス強化で撃破 バーサーク状態 バーサークが使えるのはメリクル・エイルマット他の2人は種割れトウガラシボトルを使ってバーサーク状態にする メリクル 025 ミュリア 018 エイルマット 012 ミュリア 063 アイテムオンリー撃破 50回 闘技場の涙の花に電磁ボム2発 エッジ 077 状態異常(凍結・かぼちゃ以外)の敵100体撃破 毒 闘技場の低ランカーで取得涙の花とアイスハウンド前者は麻痺が無効寸前、後者は凍結以外が通りやすいアイテムセットは攻撃優先リムル以外のキャラがLv40〜50台ならチンケスレイヤーに状態異常付与でOKこちらが高レベルでもATKを0にして電磁ボム2発で落ちる注意点はアイスハウンドは増援を呼ぶのでしっかり減らしてから倒す レイミ 079 マヒ リムル 085 沈黙 バッカス 072 フォグ エイルマット 077 呪い ミュリア 086 凍結破壊 100回 アイスニードル等で凍結状態にした後水属性以外で敵のHPを残すように攻撃ミュリアの他にフェイズ・サラも1体だけ撃破する メリクル 065 かぼちゃ状態の敵を撃破 敵をかぼちゃ状態にする かぼちゃ状態にするのは簡単かぼちゃ状態に変化した後に敵が動き回るエクス・クローがあるといいがLv71なので電磁ボムで代用する ダメージ・被ダメージ・ガード キャラ 番号 ミッション 概要 取得方法・備考 全キャラ --- 最大ダメージ99999 ダメージカンスト 相手はドライアドorラミアラディクスセイグリットペイン×4を掛けた後グロースやバーサーカーで調整しリスキー自爆ボム(火属性)エッジとリムルは下記のアーツと同時取得 エッジ 099 武器無しで最大ダメージ99999 武器を装備せずにダメージカンスト エッジのLv150前後に上がったら防具を強化(合成はアシュレイジュエルかトライエンブレム)してグロース重ね掛けてからCBの乗ったレイジングストライク リムル 099 ファイアボルトで最大ダメージ99999 ファイアボルトでダメージカンスト 相手は七星の洞窟B7ボスドゥーム・バラキエルINT4000以上で武器に火属性呪紋のダメージアップ×4バーンスピリットを使いファイアボルト×6弱点部位は敵の攻撃中に出ている(突進系では分かりにくいが打ち上げ攻撃は弱点部位が見える) レイミ 094 連続ダメージ0 50回 やり方は2通り1.属性ダメージを無効にする2.フェイントボトルを使うフェイントボトルを使う場合は使用後1分は動けないが素早い連続攻撃持ちの敵なら50回はすぐに到達する ミュリア 087 バッカス 087 35回 エイルマット 084 連続ガード 30回 素早い連続攻撃のモンスターが最適(ペリュトン系や食人樹系など) バッカス 092 20回 リムル 076 連続エナジーシールド 4回 宝箱は制御タワーにアリ取得方法はダメージ0やガードと同じだがエナジーシールドの途中にガードを挟んでも回数は継続している クリティカル・ラッシュ キャラ 番号 ミッション 概要 取得方法・備考 レイミ 048 連続クリティカル 7回 最初アルマロス戦で取得可能で右側の甲殻が破れた後はサイトアウト→通常攻撃の繰り返し動きが鈍重な敵なら同じ事が可能 メリクル 021 敵の背後からクリティカル 背後から攻撃 真・アルマロスの弱点が尻尾なので弱点部位攻撃のアーツと同時取得可能 レイミ 047 敵の弱点部位にクリティカル グリゴリ系ボスの弱点部位にクリティカル発生 サイトアウトからの攻撃可能なボスはアルマロス,バラキエル,真・アルマロス,コカビエル正面から当てる場合はサタナイル,コカビエル相手にバトルスキルのクリティカル装備で行けなくもない バッカス 097 ラッシュ発動 255回 ポイズンチェック・駿馬のスナップ×4合成品を持たせスウィート☆ハニーズで稼ぐ ミュリア 093 フェイズ 080 ラッシュ中にクリティカルヒット 50回 敵はスイート☆ハニーズで使用する呪紋はダークネスブレードファクターのクリティカル率アップを合成出来ればバイオリズム診断機でラック補正も最大にしておく メリクル 015 20回 複数体にフラッシュ・ミャリオットを当てればバトルスキル クリティカルの効果で早めに終わる バッカス 100 ラッシュモード継続 120秒 BEAT:B Lv20前提のアーツ多くの敵から攻撃を受けてラッシュモードを維持 エッジ 094 60秒 エッジ 040 ラッシュコンボ最大連携5 リンクコンボLv6以上でラッシュコンボ使用 6回成功させると自動的に決め技が発動するのでラッシュコンボ中のコマンドは成功させる 050 ラッシュコンボ最大連携6 062 ラッシュコンボ決め技発動 リムル 009 ラッシュゲージMAX状態を維持 1分 エッジのスクワットと同じ要領で100にする 必殺技・呪紋・アクションスキル キャラ 番号 ミッション 概要 取得方法・備考 メリクル 041 落下中の敵にフラッシュ・ミャリオット 敵を打ち上げる フラッシュ・ミャリオット単体で取得可能フラッシュ・ミャリオットの最後の2発が打ち上げアッパー→ストレートのコンビネーション サラ 065 強化呪紋重ね掛け グロース4回 狙われない場所で自分自身に強化呪紋を使用 フェイズ 069 ワイズ4回 フェイズ 087 バーサーク維持 5分 フェイズは最低でも6本の種割れトウガラシボトルが必要エイルマットは特に問題無い エイルマット 049 エイルマット 092 挑発 300回 敵を引きつけるので連続で使う事が難しい時もある取得を目指す場合は1戦闘に1回を意識する 094 神に挑発10回 SO3のバトルコレクションにあった課題今作では双方共に動きが激しいのでHPが60%切る前に終わらせたい所 097 リムル 074 ハイド 100回 特に制限は無いがレムリックでハイドを入手後リムルに習得させてボス戦などで多めに使う フェイズ 019 エネミーサーチ 10回 エンカウントしたら誰でもいいので10回分モンスターをサーチする ヒット数・敵に命中 ※ヒット数は通常攻撃判定追加や属性弾・魔力球を持っている前提で想定済 キャラ 番号 ミッション 概要 取得方法・備考 エッジ 090 ヒット数合計 99999ヒット 通常攻撃メインで攻撃 メリクル 088 複数体巻き込んでエクス・クロー連打 メリクル 094 1人で◯ヒット 35ヒット 敵が密集している所にフラッシュ・ミャリオット エッジ 075 30ヒット 例.3体以上の敵にブレード・ライジング→クロス・エアライド×2など フェイズ 082 途切れない様に密着攻撃通常攻撃の判定を最大まで増やすと1ループで終わる レイミ 099 連続Long攻撃命中 85回 共通するのは大きくてHPが豊富にあり動きが鈍重な敵なら誰でもいいと言う事その観点から見るとエイオスのボス アルマロスや制御タワーのボス サハリエルも格好の的である バッカス 088 80回 バッカス 053 Long攻撃命中 バッカスがフォグ状態 そのままの状態では当てづらいので敵をマヒにした後確実にLレンジから通常攻撃慣れている人ならフォグ状態でもジャンプ攻撃で当てる人もいる フェイズ 099 レイピア突き攻撃 3000回 密着攻撃あるのみ レイミ 015 対空攻撃敵に命中 2体 対空攻撃は単体では非常に当てづらく飛んでいる敵が多くて密集状態なら当たる可能性はある 術師のみ --- 呪紋で弱点属性攻撃 地 使用者 フェイズ弱点を持つ主な敵 アルマロス共通事項 セイグリットペインやアトリビュートブレイカーを属性耐性0の敵に当て意図的に弱点を作る出す事が可能闘技場の名前違いのモンスターは1部を除き殆ど属性耐性は変わらない 水 使用者 フェイズ・ミュリア弱点を持つ主な敵 サハリエル,タミエル 火 使用者 リムル弱点を持つ主な敵 バラキエル,ガーディアンビースト 風 使用者 リムル・サラ弱点を持つ主な敵 真・アルマロス 雷 使用者 リムル・サラ・ミュリア弱点を持つ主な敵 サハリエル,タミエル 光 使用者 サラ弱点を持つ主な敵 創生の使徒,サタナイル 闇 使用者 フェイズ・ミュリア弱点を持つ主な敵 ガーディアンビースト,コカビエル エッジ 081 連続正面から攻撃命中 50回 常に正面に立ちガードレスで耐えうる攻撃を受けながらこちらも攻撃を仕掛ける異空間で戦えるアルマロスが適任 フェイズ 053 敵の弱点部位を攻撃 グリゴリ系の弱点部位を叩く アルマロスの甲殻破壊後コアが露出するすぐにアースグレイブ メリクル 024 真・アルマロスをサイトアウトで背後に回るので背後クリティカルと同時取得 サラ 005 真・アルマロスは高い位置に弱点部位があるノーティスライトやトルネードで無理矢理当てる メリクル 096 ラッシュ中に◯ヒット 120ヒット コカビエル・ビッドがコカビエルに集まる瞬間を狙いフラッシュミャリオットで叩く無理ならBEAT:B Lv20,ATK0で敵が多い場所で通常攻撃 エッジ 086 100ヒット 基本的にはメリクルと同じエッジは然程問題無いもののレイミは45ヒットまでは通常攻撃,残りは荒燕で一気に稼ぐ レイミ 088 リムル 018 マンドラゴラを泣かせる 惑星ロークにいるマンドラゴラ サイトアウト→通常攻撃モンスターが指定されているので別の名前の同じ姿であっても無理であるサイトアウト後叩かずに泣かせる事は可能だが至近距離にいないと取得不可 移動・ジャンプ・サイドアウト・時間経過 キャラ 番号 ミッション 概要 取得方法・備考 リムル 023 戦闘中移動距離 1km分を足で移動する 走るだけで問題無い前転(ジャンプ)とサイトアウトは含まれない メリクル 056 42.195km 必殺技の移動距離はカウントされない リムル 029 前転移動距離 10km分ジャンプで移動する サイトアウトも移動分も含まれる 081 回転数 456回前転 サラ 097 ジャンプ回数 5555回 ジャンプするだけサラのジャンプは滞空時間が長めで4444回を超えた辺りで90分を超える メリクル 057 連続ジャンプ 55回 ジャンプボタンを押しながらスティックを倒す敵がいない場所で飛び跳ねる サラ 092 滞空時間合計 空中にいた時の時間(90分) ジャンプ回数の途中で取得する メリクル 075 空中にいた時の時間(60分) 滞空時間はエア・サーカスが最適知識ドロップを狙う際にエクス・クローで終わる事もある フェイズ 029 空中にいた時の時間(30分) 他のキャラ同様ジャンプが近道敵に打ち上げられても滞空時間が増える エッジ 095 ジャンプ高さ合計 8848m レイジングストライクを覚えるのがLv80なのでクロス・エアライドで早く終わらせてもいい滞空時間と同様に敵に打ち上げられても距離が伸びる エッジ 079 サイトアウト 1000回 シングルバトルなら誰にも邪魔されないBEAT:S Lv9のダブルサイトアウトを取得しサイトアウトしやすい敵ならなお良し メリクル 099 エイルマット 058 メリクル 092 1体の敵からサイトアウト ターゲットを切り替えずに30回 フェイズ 094 同時にサイトアウト 6体 闘技場のチーム戦で6体以上のチームと戦う他のキャラは予め減らしておくか支給品(テクニカル優先)のギャンブルベリィで戦闘不能にする ミュリア 099 10時間以上戦闘 ミュリアを戦闘メンバーに使う 珍しくオート操作でも取得可能なアーツ取得する際はリーダーにする メリクル 090 最長戦闘時間 15分 10分まではイセリア・クイーンで取得の可能性がある他キャラのアーツ回収のついで取得も可能ただしリーダーに選択し忘れると取得不可 エッジ 087 バトルリーダー 180分 特に気にしなくても取得している事が多い エイルマット 070 120分 回復・状態異常・吸収・ガッツ ※ヒーリング・レトロヒールの回復量はHP最大値のn%+100回復 ※毒ダメージはHP最大値の1%(小数点切り捨て) ※凍結・フォグ・かぼちゃは戦闘終了時に解除 ※かぼちゃ状態時は他の状態異常を受け付けずかぼちゃ状態のみとなる キャラ 番号 ミッション 概要 取得方法・備考 サラ 041 戦闘中にHP回復呪紋詠唱 10回 ボス戦なら10回以上使う事もある サラ 043 瀕死の4人にフェアリーヒール 使用キャラも含めてHP赤まで減らす 瀕死状態は最大HPの5%モンスターの攻撃を受けるキャラに飲むなキケン!を使いレトロヒールLv10を1回分で外し放置残りのメンバーにも飲むなキケン!を使用しHP1にする後は安全な場所でフェアリーヒールを詠唱 ミュリア 057 エッジ 023 ヒーリングジャスト回復 ヒーリングでHPを回復した時にHPの最大値と同じ 低レベルで取得する時は注意点は2点・HPの補正が無いBEAT Sにする例.メリクル Lv27 HPブーストLv1 BEAT:SでHP3000・HPは1000の倍数で行う(受ける毒ダメージが10間隔で増える)毒だけでは無理なのでファクターの敵味方の区別無く攻撃ヒットを使い電磁ボム系で補う上記のメリクルの場合はワイド電磁ボム(-2000)を当て毒(-600)でHP400まで減らし超えててしまった場合はレトロヒールLv10で修整出来る仕上げでヒーリングLv10×2使用で取得終盤まで行くと防具だけでHP1に出来るのでHPブーストLv10(+10000)をセットしHPを10001に以下の手順で5901に調整・アイテムで50%分回復する1.ミックスシロップ 完熟ベリィ(銀の聖杯でも可能)2.食欲旺盛Lv10の場合は完熟ベリィが奇妙な果実に変わる・レトロヒールLv10を3回発動その後スキルセットから外す ミュリア 023 メリクル 047 連続アイテム回復 HP回復30回 毒状態になってからベリィ系やミックスシロップを使う移動・被弾は大丈夫だが攻撃を当てる事はNG ミュリア 065 連続ファーストエイド 2回 連続攻撃を受ければその内取得する フェイズ 010 仲間の状態異常回復 毒 アンチドートかアクアベリィ サラ 019 毒 スタン以外はドリンクでドリンクで可能レイミの状態異常4種重複をやる際にキュアコンディションで一纏めで回復ただしかぼちゃは単体で 009 マヒ 061 凍結 027 沈黙 039 呪い 051 かぼちゃ 072 スタン リムルがマンドラゴラを泣かせた後キュアコンディションで回復 フェイズ 070 1秒以内に アンチドート 予め隣のキャラにアンチドートを飛ばすすぐに隣のキャラに変えポイズンドリンクを使用(ペインベリィで代用可能)選択後すぐにフェイズに戻し取得 サラ 071 レイズデッド アンチドートとは違い詠唱に時間が掛かるので攻撃に合わせてレイズデッドを使う サラ 098 戦闘不能回復 999回 精神的に辛くなるアーツの1つ戦闘不能にするキャラはHP低めで倒れやすくする高レベルの場合は防具HP-30%×3を使用し敵に特攻×4だとガッツ発動しやすくなってしまうが味方の攻撃で倒す場合はその限りではない レイミ 063 1戦闘で戦闘不能回復 10回 ガッツ発動でもカウントされる リムル 060 連続状態異常 サイレンスで10回成功 範囲魔法orアイテムで連続成功するアーツだがサイレンスやスプレッド系は範囲内に敵が複数いる時は全員成功しないと失敗扱いになる特に沈黙済みの敵にサイレンスの範囲から離さないと失敗になる フェイズ 048 アイテムで7回スタン状態にする サラ 049 かぼちゃ状態 100回 パンプキンドリンクが近道他に精霊神官系の武器攻撃もかぼちゃ状態にする逃走回数と同じなのでカルナスでパンプキンドリンクを補充しながら逃走稼ぎもアリ レイミ 090 状態異常4種重複 レイミが複数の状態異常になる 惑星ローク着陸後、敵のドロップや攻撃で重複させるサラ加入後は自動販売機2号が作れるので優先的にかぼちゃは他の状態異常を打ち消すのでこのアーツには適さない レイミ 044 連続状態異常回避 5回状態異常回避 チェック系を持たせて状態異常ドリンクを飲む回避1回だけならチェック系が無くとも自力で状態異常を回避する事がある サラ 084 HP吸収 HPを50000吸収 HP吸収はアイテムのHP吸収ユニットしかないIC作製でトライエンプレムを使うのでレプリカでHP吸収ユニットを増やしながら取得を目指す サラ 095 MP吸収 MPを99999吸収 呪紋カード「ダークネスブレード+」 で取得する敵は七星の洞窟のナイトメアウィングをサプライズアタックて出現させる ミュリア 079 レイミ 087 MPを30000吸収 術師のみ --- 属性攻撃を吸収 地 主な敵 食人樹系(呪紋),真・アルマロス(呪紋)共通事項 防具に対応属性を合成(主に呪紋カードなど)フォグ状態+ファクターの敵味方関係無くヒットで味方にも当たるので武器に3属性分まとめて合成するのもアリ吸収する属性は各キャラの使う呪紋と同じ闘技場の名前違いのモンスターは1部を除き殆ど攻撃方法は変わらない 水 主な敵 マナイェティー(フローズンボール),バラキエル(フリージング・サークル) 火 主な敵 ユニコーンウルフ(マナストリーム),ファイアーコープス(炎を纏った時の必殺技) 風 主な敵 アックスビーク(呪紋),ディザートオーガ(烈風魔弾) 雷 主な敵 ライトニングコープス(雷を纏った時の必殺技),サハリエル(ボルティック・ブラスト) 光 主な敵 精霊神官系(武器攻撃/呪紋),コカビエル(コカビエル・ラッシュコンボ) 闇 主な敵 カーズドホラー(呪紋),ダークビショップ(呪紋) レイミ 039 ガッツ 50回 必要なモノは防具HP-30%×4バトルスキルのガッツアップやグリーンベリルなどのガッツ発生率アップガッツ発動率は個別に決まっていてファクターなどで上げた場合は最初の1撃のみ100%発動連続攻撃の2ヒット以上は発動率80%で固定 メリクル 050 30回 レイミ 070 連続ガッツ 15回 メリクル 078 10回 ミュリア 076 サラ 070 連続ガッツ失敗 10回 ガッツ失敗なので最大HPから離れた状態を意識する戦闘不能後アイテムかレイズデットで蘇生しそのまま当たりに行くのではなく飲むなキケン!を使用しHP1にしてから特攻する 特殊勝利 キャラ 番号 ミッション 概要 取得方法・備考 バッカス 080 ジャスト勝利 5分 基本的にはレイミの時と同じ違いは撃破がフィニッシュアタックに変わった程度 061 3分 036 2分 011 1分 エイルマット 011 連続勝利 30回 リーダーで戦うとしてセーブ ロード不可 052 連続ノーダメージ勝利 20回 099 HP回復せずに連勝 100回 エイオスかレムリックの弱い敵と戦う闘技場シングルならと同時取得もイケる 087 紙一重勝利 HP1 HP1は飲むなキケン!でOK 068 HP2 HP2~HP5は防具にHP-30%×2・HP+20アクセサリーにHP-20%×2が確定でエイルマットに飲むなキケン!を使用後ボーナスボードにピンクを1個置いたら後は仲間に戦闘を任せる 048 HP3 025 HP4 004 HP5 ミュリア 097 連続MP消費勝利 100回 闘技場シングルで凍結破壊か指定呪紋の100回撃破と並行するセーブ ロード不可 レイミ 081 MP消費せずに勝利 100回 ジャンプ攻撃が使いにくいので闘技場シングルの弱い敵で100戦をジャンプ攻撃で倒す リムル 014 MP0で勝利 MP枯渇状態で勝利 ハイスペルマスタージュエルを装備でMP半減中盤以降ならカースドリンクで呪い状態を加えて減らす事が可能0まで減らし勝利したらMP回復効果の薄い食べ物等で少量MP回復しギリギリに来たらハイドで調整MPの少ない序盤でやるのが楽GALAXYならストーリー中のアラネアの砦でも余裕で取得可能 086 MP1で勝利 エッジ 013 装備無しで勝利 エッジが何も装備してない状態で勝利する 戦闘前から装備を全て外して戦闘する メリクル 036 立ち止まらずに勝利 開始直後から移動し続ける 移動以外の行動は無理なので味方に任せる回避移動も1度止まるので取得不可 レイミ 076 一歩も動かず勝利 移動・被弾無し 最初からマニュアルにしておく被弾は許されないが移動しない範囲での攻撃・アイテムの使用はOK リムル 059 被弾は許されないがファイアボルトやアイテムの使用はOK バッカス 082 無操作勝利 戦闘は味方に任せる 操作出来ないので味方が楽に倒せる場所で戦う レイミ 001 ターゲットされずに勝利 敵から狙われない 狙われる前にすぐに倒す リムル 008 ハイド使用後前線から離れる フェイズ 059 サラ 020 呪紋詠唱中に勝利 サラの目の前に紋章が見えている時に勝利 リンクコンボでは詠唱が早いので戦闘メニューから攻撃呪紋を選択する レイミ 010 ラッシュゲージMAXで勝利 ラッシュモードを使用しない ラッシュゲージを上げやすい状態にして荒燕で敵を殲滅 フェイズ 039 状態異常中に勝利 毒状態 1.戦闘中にポイズンドリンク使用(ペインベリィで代用可)2.食べ物から腐った魚を使う(HP減少時)アンチドートを使わせずに戦闘終了 リムル 070 かぼちゃ状態 パンプキンドリンク使用後仲間に戦闘は任せて見守る戦闘中にかぼちゃ状態と合わせて エイルマット 072 サプライズアタック勝利 100回 知識ドロップのついでに敵を背中から受ける エッジ 073 レイドアタック勝利 6回 エイオスのファントム兵かワンダリングの課題(刺客)レイドの定義は1戦闘+nレイド(1シンボル分)となっていてアーツ獲得を狙う場合は超えても失敗扱い途中でリーダーの変更も大丈夫だがレイドを跨ぐ際はエッジに戻す 064 5回 041 4回 カルディアノン母艦 生体研究所1Fにて回復ポイントの先の扉にシンボル5体が襲って来るここのシンボルはステルスを見破られる 018 3回 クエスト 勇気の試練 全キャラ --- 闘技場勝利 200回 キャラ毎のアーツ進行具合で取得しやすいモノから並行して行う --- 闘技場連続勝利 50回 セーブ&ロードが不可弱い敵で確実に勝利したい アイテムドロップ キャラ 番号 ミッション 概要 取得方法・備考 フェイズ以外 --- 知識ドロップ 255回 このアーツをやる際は必ず戦闘の最後に対応のモンスター知識を持つキャラがリーダーにならないとカウントされない大抵はワンダリングダンジョンでレイミ・リムル・ミュリア・サラ・エイルマットは終わるサラはアストラル大陸北東部・アストラル砂漠にいるバンデットコボルトがやりやすい残りのメンバーはエッジ 惑星パロックダーク ダークパンツァーバッカス 惑星パロックダーク ダークロイドバスターメリクル 七星の洞窟B1~B3 クレイターペリュトン・ジーナフォイロ フェイズ以外 --- 連続で知識ドロップ 2回 基本は知識ドロップ255回の延長セーブポイントが近ければセーブする前にリーダーキャラが知識ドロップが発生した時はその場でセーブセーブ&ロードで次の戦闘で確実に取る事も可能バッカス・メリクル対応のモンスター知識はLv10でも敵のドロップ率が低いので利用しない手はない メリクル 061 スティール成功 50回 スティールは後でも買えるがパージ神殿内の宝箱から取るスティールでドロップしたアイテムはモンスターコレクションに登録されないモンスター知識を必要とするドロップは盗む事が出来ないスティール成功は密着攻撃を繰り返すスレイヤーバングルなど通常攻撃のヒット判定追加で盗みやすくなる指定アイテムのスティールはアクセサリー以外は割と簡単に手に入る以下は最速入手方法 009 指定アイテムをスティール 食べ物 惑星ローク パージ神殿・アストラル洞窟以外の全域 チンケシーフ:納豆 028 アクセサリー 七星の洞窟B2ボス ワシレンジャー黒:トライエンプレム 053 防具 惑星ローク スケルトンアーマー:ソリッドプロテクター 069 武器 パージ神殿ボス タミエル:ファナティックスタッフ エイルマット 083 連続ドロップ無し 20回 闘技場はドロップ無しなので闘技場に行けば確実 その他 キャラ 番号 ミッション 概要 取得方法・備考 フェイズ 099 戦闘回数 シンボルエンカウント3000回 カウント開始はアラファーガに襲われてからレイドアタックはシンボルエンカウントとしては1戦闘分なのでメニュー画面のエンカウント回数とはズレが生じる逃げに徹するだけで取得は容易だがモチベーション維持が難しい フェイズ 076 怒り 合計40回 フェイズはレイジがないのでエッジとの好感度を早めに上げて怒りの発生率高めたいフェイズEDを狙っている場合はリムルも候補に上がる ミュリア 077 フェイズ 095 1度の戦闘で3回 ミュリア 095 エッジ 052 スクワット 200回 サイトアウト準備状態からジャンプボタンを離す準備完了の合図はエッジの周りに存在するエフェクトが大きくなる サラ 033 逃走回数 100回 戦闘から逃げるだけ連続逃走の方はリーダーにする必要があるかぼちゃ状態のまま逃げる事が出来て解除もされる サラ 068 連続逃走 30回 メリクル 034 敵の逃走阻止 逃走を妨害する メリクルではチンケを捉える事が難しいもしチンケ系で無理だと感じたらリザードマン系も逃げるので試す価値アリ リムル 010 敵の逃走 敵全員が戦闘から離脱する 取得する際はリーダーになっている事全員チンケ系が好ましい1体でも別モンスターがいると無理 エイルマット 047 フェイズ 058 盗まれて取り逃がし フォルを盗まれる チンケにスティールを使わせてワザと当たりに行く高レベル時はガードする可能性があるので背中を見せて当たりやすくする エッジ 091 ボタン入力数100000 戦闘中に100000回入力する 撃破数を目指しているなら終わる連射コントローラーの使用で早めに取得可能 リムル 092 合計フォル入手 1000000フォル チンケと戯ればOK(特にメタルチンケ)取得する際はリーダーに
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/93.html
コンボ 特効 位置取り 特定状態 特定敵 組み合わせ ヘイト 時間ダメージ 回復 HP回復 デバフ回復 強化 弱体 コンボ 崩し、転倒、気絶の効果のあるアーツ、及びその状態の時に特殊効果があるアーツ 操作キャラ:崩し → 2番目のキャラ:転倒 → 3番目のキャラ:気絶となるようにパーティを組んでチェインアタックをすれば簡単 説明 キャラ アーツ 備考 崩し シュルク エアスラッシュ ストリームエッジ ターンストライク モナド入手前のみ フィオルン エアファング ダンバン 雷刃砲脚 疾風刃後 カルナ メタルブラスト リキ ヤッチャウも 転倒 シュルク 轟・サイクロン 崩し時 ライン ワイルドダウン ダンバン 鉄功弾 フィオルン ファイナルクロス 強制転倒。超ハイテンション時のみ使用可 ダンバン 鬼斬刃 強制転倒。止め時残り戦闘中の敵 メリア スターライト・ニー 強制転倒。スピアブレイク後 リキ コロベも 確率強制転倒。転倒しないときはバインド 転倒時特効 フィオルン スピアブレード ダメージ増加×3.0 グラビティーゼロ タレントゲージ増加25% 気絶 シュルク シェイカーエッジ 転倒時 フィオルン クロスインパクト ライン シールドバッシュ カルナ ヘッドシェイカー フィオルン バグストーム 機神兵転倒時 ダンバン 天雷 オーラ効果中 気絶時特効 カルナ ヘッドスナイプ 即死15% 特効 特定の状況で特殊効果があるアーツ 特効が発生するとパーティゲージが20上昇する(1メモリ100) 位置取り 説明 キャラ アーツ 備考 側面 シュルク スリットエッジ 物理耐性減50% エアスラッシュ スロウ リキ ココだも 機神兵側面ヒット時:パニック、 機神兵の側面にヒットした時のみ特効が発生 背面 シュルク バックスラッシュ ダメージ増加×2.0 フィオルン ダブルブレード ダメージ増加×3.0 リキ カムカムだも 出血時間延長10.0s モラッタも ダメージ増加×3.0 特定状態 説明 キャラ アーツ 備考 転倒時 フィオルン スピアブレード ダメージ増加×3.0 グラビティーゼロ タレントゲージ増加25% 気絶時 カルナ ヘッドスナイプ 即死15% 止め時 ダンバン 鬼斬刃 戦闘中の残り全ての敵を強制転倒 特定敵 説明 キャラ アーツ 備考 機神兵 シュルク 斬・バスター 機神兵:ダメージ増加×2.0 フィオルン バグストーム 転倒ヒット時:気絶、 機神兵にヒットするだけで特効が発生 シャットダウン ヒット時:バフ&デバフ消去 リキ ココだも 側面ヒット時:パニック、 機神兵の側面にヒットした時のみ特効が発生 組み合わせ 説明 キャラ アーツ 備考 疾風刃後 ダンバン 雷刃砲脚 崩し 天地剣 筋力ダウン20% 風刃旋脚 対象のバフを1つ消す ボーンアッパー後 ライン ダイブソバット 素早さダウン25% スピアブレイク後 メリア スターライトニー 強制転倒 ヘイト ヘイト増加及び減少効果のあるアーツ 説明 キャラ アーツ 備考 ヘイト減少 シュルク シャドーアイ ダンバン 陽炎 ヘイト消去 カルナ ハイドスタンス 効果中ヘイト獲得なし リキ マカセタも ヘイト消去 ヘイト吸収 ダンバン 桜花絢爛 ヘイト増加 ダンバン 天下無双 ライン マッドタウント ハンマービート エンゲージ マッドタウントのヘイト増加×1.25 オーラバースト アンカーチェイン 効果中上昇、ダメージによるヘイト低下防止 時間ダメージ 一定時間毎にダメージを与えるアーツ。いわゆるDoT、スリップダメージ。 時間ダメージの大きさはデバフを付与したアーツのダメージの○%という計算で決まる(ジェムの追加効果を除く)。 説明 キャラ アーツ 範囲 ダメージ 出血 シュルク 喰・イーター 扇形 20% ダンバン 疾風刃 単体 リキ カムカムだも 単体 毒 メリア サモン・アース 円形 100% リキ ドクドクだも 扇形 炎熱 メリア サモン・フレア 円形 40% リキ モエモエだも 円形 冷気 メリア サモン・アイス 円形 60% リキ ヒエヒエだも 単体 回復 HP及びデバフ回復用アーツ HP回復 説明 キャラ アーツ 備考 HP回復 シュルク ライトヒール カルナ ヒールバレット ヒールブラスト ヒールラウンド 全体 メリア ヒールギフト HP20%消費 リキ ガンバルも 対象のデバフ数で回復量増加 マカセタも 戦闘不能回復時と同量 時間ヒール フィオルン ヒールバリア メリア サモン・アクア 全体 HP吸収 メリア サモン・アクア タレントアーツ使用時 被攻撃時HP回復 カルナ ヒールカウンター 戦闘不能時自動HP回復 ダンバン 九死一殺 ライン ラストスタンド デバフ回復 説明 キャラ アーツ 備考 デバフ回復 フィオルン ヒールバリア ダンバン 神威息吹 カルナ キュアバレット 一定時間デバフ無効 キュアラウンド 全体、一定時間デバフ無効 パニック解除 ダンバン 天下無双 円形 強化 自分・仲間を強化するアーツ 説明 キャラ アーツ 備考 筋力UP フィオルン パワードレイン ダンバン 天下無双 円形 ライン バーサーカー 物理耐性ダウン メリア サモン・フレア 円形 エーテル力UP フィオルン エーテルドレイン メリア サモン・ボルト 円形 物理耐性UP シュルク 鎧・アーマー 全体 ライン レイジ メリア サモン・アース 円形 エーテル耐性UP シュルク 鎧・アーマー 全体 メリア サモン・アイス 円形 素早さUP メリア サモン・ウィンド 円形 命中UP ダンバン 明鏡止水 瀕死時効果大 回避UP シュルク 疾・スピード ダンバン 明鏡止水 瀕死時効果大 ランダムステータスUP リキ ユウキだも ヘイスト フィオルン スピードシフト ダンバン 神威息吹 ダブルアタック率UP フィオルン スピードシフト ダンバン 戦眼 クリティカル率UP フィオルン ロックオン ダンバン 陽炎 物理ガード率UP ライン ガードシフト オートアタックと移動が停止 フィオルン ガードシフト 攻撃力ダウン テンションUP フィオルン ダブルウインド カルナ ヒートバレット パーティゲージUP リキ ヨロコベも ハイテンション以上で使用可 物理アーツダメージUP シュルク シャドーアイ シャドーアイ使用後敵からのヘイト量(使用時点)を減らす フィオルン セカンドギア 強化対象はセカンドギアの次に使用するアーツのみ ダンバン 九死一殺 戦闘不能から復帰後タレントゲージも50%上昇 リキ マカセタも 使用後、数秒間戦闘不能暫くすると復活する 持続時間は15秒 次アーツダメージUP ライン バレットチャージ スパイク リキ オコッタも タレントアーツ以外のダメージを2倍 稀に4倍 極稀に8倍 スパイクダメージUP ライン レイジ リキャスト速度UP カルナ ドライブブースト オートアタックと移動が停止 オーラ時間延長 カルナ オーラバレット 攻撃反射 メリア リフレクション 対象はタレントアーツ以外敵の攻撃で倒しているので経験値等は得る事は出来ない宝箱は残すので低レベルプレイに向いている ダメージ一定無効 カルナ シールドバレット タレントアーツ無効 シュルク 盾・シールド 全体 フィオルン シールドフラップ 防げる攻撃はアーツレベル以下の敵タレントアーツ ノックバック、吹き飛び防止 ライン アンカーチェイン テンションダウン防止 リキ ユウキだも 弱体 敵を弱体化させるアーツ、及び強化を消去、無効化するアーツ 効果 キャラ アーツ 備考 オーラ消去 シュルク 破・ブレイカー メリア マインドブラスト エレメントバースト中のみ使用可 オーラ封印 シュルク 破・ブレイカー アーツ封印 メリア マインドブラスト エレメントバースト中のみ使用可 バフ消去 シュルク 喰・イーター ダンバン 風刃旋脚 疾風刃後のみでかつ一つだけ消去 筋力ダウン フィオルン パワードレイン ダンバン 天地剣 疾風刃後 ライン オーラバースト エーテル力ダウン フィオルン エーテルドレイン 物理耐性ダウン シュルク スリットエッジ 側面ヒット時 ダンバン 天地剣 メリア バーストエンド エレメントバースト中のみ使用可 エーテル耐性ダウン メリア バーストエンド エレメントバースト中のみ使用可 スロウ シュルク エアスラッシュ 側面ヒット時 メリア スピアブレイク パラライズ フィオルン グラビティーゼロ ライン ダイブソバット リキ オチツケも テンションが低いと確率が落ちる スリープ フィオルン シャットダウン カルナ スリープバレット メリア スリープマインド リキ グルグルだも バインド メリア シャドーステッチ リキ コロベも 転倒失敗時 ロックオン ライン エンゲージ ダンバン 戦眼 フィオルン ロックオン ヘイト増加ダンバンは天地無双ではなく戦眼かと思います -- 名無しさん (2017-01-09 03 52 14) 天下無双でした -- 名無しさん (2017-01-09 03 53 11) ↑天下無双に付随する効果のことなのでこれであっています。むしろ戦眼等のロックオン付与についての記述がなかったので、弱体の欄に追記しました。 -- 名無しさん (2017-01-13 22 15 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xenobladex/pages/105.html
特徴 格闘アーツワイルドダウン ワイルドビート ヘビィボンバー ドラムバッシュ アトミックバッシュ 弱体アーツビッグタウント ラインザバッシュ 強化アーツファイアコート シールドウォール マインドストーム オーラアーツアイアンプリズン ストロングシールド フレームハンド ※RCT=リキャストタイム 特徴 高い支援能力と固い防御性能を持つ格闘武器。 オートアタックは一発のダメージが大きくTP上昇値も高いものの、リキャストの平均が格闘武器の中で最も長い。 そのためTPを溜めやすいとは言い難く、リキャストを早めるスキルやデバイスか、「アーツ+TP」、「射撃+TP」の付いた射撃武器などで補うといい。 攻撃アーツは大ダメージを取れるものがリン固有の「ドラムバッシュ」ぐらいしかなく、攻撃的であるとは言えない。 しかし弱体アーツの「ビッグタウント」と強化アーツ3種はどれも優秀で壁性能とサポート・回復能力に優れる。 転倒アーツ「ワイルドダウン」により格闘武器の中で唯一アーツで転倒させることが可能。崩しが使える仲間(エルマなど)がいると連携で転倒させやすくなる。 シールド専用のスキルとして、シールドを手にしているとき被ダメージを抑える「ストロングガード」、崩し・転倒・ノックバック・吹き飛びの抵抗値を上げる「ラストスタンド」の2つがありどちらも非常に優秀。 ちなみに、ある特定の武器に対してのみ効果が発動するスキルが存在するのはこのシールドのみである。 上記の通り高い防御性能と挑発アーツのビッグタウントを活かしてパーティの壁になるのが主な役割。 さらに強化アーツにより味方の生存率が大幅に上がるので、パーティ4人で常に戦闘を行いたいプレイに最適。 相性の良い射撃武器はO.C.Gでギアカウントを稼ぎやすいガトリングガン、アサルトライフルあたりになる。 シールドが使用できるクラスはシールドバトラー→ヘヴィーストライカーで、 ヘヴィーストライカーをランク10にすると他クラスでも使用可能になる。 シールドを使用するキャラはメインのリンの他にストーリー途中で仲間になるルー、DLCキャラのHBがいる。 リンがガトリングを装備した基本スタイル、ルーがサイコランチャーを装備した防御スタイル、HBがアサルトライフルを装備した支援特化スタイルとなっている。 固有アーツはリンの「ドラムバッシュ」、ルーの「マインドストーム」、HBの「アトミックバッシュ」と「フレームハンド」の4つ。 このうちHBとHBのアーツはDLCを購入しないと使用することができない。 おすすめのアーツはビッグタウント、シールドウォール、マインドストームで固有アーツならドラムバッシュとアトミックバッシュ。 転倒させるならワイルドダウンとワイルドビートも入れておきたい。 オーラは属性反射効果があるストロングシールドが強い。アイアンプリズンでスパイクダメージを与える戦術も有効。 格闘アーツ ワイルドダウン 前作において最も有名だった(?)転倒効果のある格闘テンションアーツ。 格闘武器の中で唯一の転倒アーツだが、TPを使うため序盤はやや使いにくい。 転倒アーツの中で唯一、攻撃属性が装備武器依存となる点にも注目。強力なスキルであるインサイドブレイカーとの併用が可能。 O.C.G中ならば連続して何回も使用できるが、今作では転倒する回数に上限があるため、前作でいう「転倒ハメ」はできなくなっている。 使用するなら敵の転倒抵抗を下げるスキル「ダウンシェイバー」と、転倒時間を延ばす「オーバーダウン」を合わせて使いたい。 習得方法 シールドバトラー:ランク1 使用キャラ リン、ルー、HB TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 武器属性ダメージ+「転倒」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 50.0s 150% 1 転倒Ⅰ 4.0s - 2 42.0s 200% 転倒Ⅱ 4.5s 3 38.0s 250% 転倒Ⅲ 5.0s 4 34.0s 300% 転倒Ⅳ 5.5s 5 30.0s 350% 転倒Ⅴ 6.0s ワイルドビート 転倒中にダメージが上がる格闘アーツ。 リキャストが短めなので味方の格闘ソウルボイスに答えるときにも使いやすい。 ワイルドダウンとセットで使いたいが、転倒中のダメージ上昇がそこまで大きくないので無理にこだわる必要はない。 習得方法 シールドバトラー:ランク4 使用キャラ リン、ルー、HB TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+転倒時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 20.0s 50% 3 - - 「転倒」状態の敵にダメージ+25% 2 16.8s 75% 「転倒」状態の敵にダメージ+50% 3 15.2s 100% 「転倒」状態の敵にダメージ+75% 4 13.6s 125% 「転倒」状態の敵にダメージ+100% 5 12.0s 150% 「転倒」状態の敵にダメージ+125% ヘビィボンバー 炎熱効果のある範囲格闘アーツ。格闘アーツで炎熱付与できるのはこれだけ。 ヒート属性に弱いビースト・インセクト属に対し特に有効。 前方に大きくジャンプするモーションをとるので崖付近で使うときは要注意。 使用する場合は炎熱関係のスキルやデバイスと合わせて使いたい。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク6 使用キャラ リン、ルー、HB TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ヒート属性ダメージ+「炎熱」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 自円形 近距離 40.0s 125% 1 炎熱Ⅰ 15.0s - 2 33.6s 150% 炎熱Ⅰ 3 30.4s 175% 炎熱Ⅱ 4 27.2s 200% 炎熱Ⅱ 5 24.0s 225% 炎熱Ⅲ ドラムバッシュ シールドのアーツで唯一大ダメージが期待できるリン固有の格闘テンションアーツ。 中型以下のエネミーを1発ごとに「ノックバック」させる効果があるため、当てた敵が後方までぶっ飛んでいく。 シールド主体で戦うときは必ず入れておきたい。使う前にマインドストームで潜在力を上げておくとダメージが底上げされる。 アバターだと入手の遅さが最大の難点。ED後のキズナクエストをクリアしないと習得できない。 習得方法 キズナクエスト「異星人のレシピ集め!」クリア 使用キャラ リン固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 武器属性ダメージ+「物理耐性ダウン」を与える+格闘コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 30.0s 150% 8 物理耐性ダウンⅠ 20.0s 格闘コンボ時、ダメージ+100% 2 25.2s 200% 物理耐性ダウンⅠ 格闘コンボ時、ダメージ+125% 3 22.8s 250% 物理耐性ダウンⅡ 格闘コンボ時、ダメージ+150% 4 20.4s 300% 物理耐性ダウンⅡ 格闘コンボ時、ダメージ+175% 5 18.0s 350% 物理耐性ダウンⅢ 格闘コンボ時、ダメージ+200% アトミックバッシュ 部位へのダメージが高いHB固有の格闘アーツ。射程も他の格闘アーツよりやや長い。 中型以下のエネミーを「吹き飛び」、準大型のエネミー(フォンテラなど)を「ノックバック」させる効果もある。 部位破壊をしたいときは入れておきたいアーツ。癖が少なく使いやすい。 習得方法 キズナクエスト「恐怖の暴虐王」クリア 使用キャラ HB固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+部位へのダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 30.0s 200% 1 - - 部位へのダメージ+100% 2 25.2s 300% 部位へのダメージ+125% 3 22.8s 400% 部位へのダメージ+150% 4 20.4s 500% 部位へのダメージ+175% 5 18.0s 600% 部位へのダメージ+200% 弱体アーツ ビッグタウント 周囲の敵を「挑発」状態にして自分を狙わせるアーツ。準大型以下のエネミーには「ひるみ」も与える。 アサルトライフルの「デコイショット」を範囲化したようなアーツ。射程も近距離の中ではやや長い。 複数の敵から仲間を守るのが目的。挑発後は仲間が範囲アーツを食らわないよう立ち回ろう。 O.C.G中だと連続使用可と合わせてTP回収アーツとしての性能が高い。複数の敵が相手ならあっという間にTPを溜められる。 習得方法 シールドバトラー:ランク5 使用キャラ リン、ルー、HB TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「挑発」を与える+ソウルステージ(SS)が1以上の時TPアップ アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自円形 近距離 30.0s - 1 挑発Ⅰ 10.0s TPが100×SS上昇 2 25.2s 挑発Ⅰ 10.0s TPが125×SS上昇 3 22.8s 挑発Ⅱ 12.0s TPが150×SS上昇 4 20.4s 挑発Ⅱ 12.0s TPが175×SS上昇 5 18.0s 挑発Ⅲ 14.0s TPが200×SS上昇 ラインザバッシュ 敵にアーツスロウを与える弱体アーツ。準大型以下のエネミーには「ノックバック」も与える。 インナーアーツの中では唯一アーツスロウを与えることができるアーツ。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク3 使用キャラ リン、ルー TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「アーツスロウ」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 前方直線 近距離 40.0s 125% 1 アーツスロウⅠ 20.0s - 2 33.6s 150% アーツスロウⅠ 3 30.4s 175% アーツスロウⅡ 4 27.2s 200% アーツスロウⅡ 5 24.0s 225% アーツスロウⅢ 強化アーツ ファイアコート 味方全員のヒート耐性を上げる強化アーツ。 ラース人の「六連星」が起業するまでヒート耐性のある防具は防御力の低い水着系装備しかないため、序~中盤はヒート属性対策が行いづらい。その割にはストーリー6~10章のボスは全員広範囲のヒート属性アーツを使用するので、リンにこのアーツを入れておけば対策ができる。 それ以外にも敵が使う大技系のアーツにはヒート属性が多いので有用。炎熱のダメージもヒート属性なので抑えることができる。 しかし効果時間はあまり長くないので過信は禁物。 シールドの強化アーツの中で最もリキャストが短いので、O.C.Gの強化アーツボーナス(次の攻撃アーツのギアカウント数2倍)を頻繁に狙うために入れてもいい。特にガトリングと組む場合、向こうも強化アーツがリキャストの長いクールダウンしかないので重要。 習得方法 シールドバトラー:ランク2 使用キャラ リン、ルー TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「ヒート耐性アップ」を与える 強化レベル+1効果時間20秒延長 強化レベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 味方全員 - 45.0s - - ヒート耐性アップⅠ 15.0s - 2 37.8s ヒート耐性アップⅠ 3 34.2s ヒート耐性アップⅡ 4 30.6s ヒート耐性アップⅡ 5 27.0s ヒート耐性アップⅢ シールドウォール 味方全員にダメージアーマーを与える強化アーツ。 ダメージアーマーは被ダメージを割合軽減する効果をもち、パーティ全員の生存率アップに繋がる。 味方全員に効果がある強化アーツ全てに言えることだが、O.C.G中で味方4人に使うとギアタイム延長ボーナスも4倍になり非常においしい。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク2 使用キャラ リン、ルー、HB TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「ダメージアーマー」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 味方全員 - 90.0s - - ダメージアーマーⅠ 30.0s - 2 75.6s ダメージアーマーⅠ 3 68.4s ダメージアーマーⅡ 4 61.2s ダメージアーマーⅡ 5 54.0s ダメージアーマーⅢ マインドストーム 味方全員のHPを回復させ、潜在力を上げる効果もあるルー固有の強化アーツ。 シールドウォールと合わせて仲間の生存率が大幅に上がるので強力。 回復量は潜在力依存のため、マインドストームの効果中にもう一度使った場合さらに回復量が増える。 リキャストは長めだがO.C.G中ならそこまで気になる程ではない。 習得方法 キズナクエスト「ルーの悩み」クリア 使用キャラ ルー固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 HP回復+「潜在力アップ」を与える 強化レベル+1効果時間20秒延長 強化レベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 回復量 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 味方全員 - 60.0s 潜在力×5 - 潜在力アップⅠ 20.0s - 2 50.4s 潜在力×6 潜在力アップⅠ 3 45.6s 潜在力×7 潜在力アップⅡ 4 40.8s 潜在力×8 潜在力アップⅡ 5 36.0s 潜在力×10 潜在力アップⅢ オーラアーツ アイアンプリズン 物理耐性を上げ、範囲内の敵にヒート属性のスパイクダメージを与えるオーラアーツ。 範囲型スパイクは自分の周囲にいる敵に対し一定時間ごとに紫色のスパイクダメージを与えるというもので、前作で言うところのレンジスパイクに当たる。 使う場合はスパイクダメージを上げるスキル「ダブルスパイク」と併用しよう。 NPCに使わせたい場合、NPC自身が相手を挑発している状態でなければ使用してくれない。「ビッグタウント」か「デコイショット」を必ずセットさせておこう。 習得方法 シールドバトラー:ランク3 使用キャラ リン、ルー、HB TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 「物理耐性アップ」+範囲スパイクダメージ オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - アイアンプリズンⅠ 20.0s 物理耐性アップ範囲型スパイク 2 50.4s アイアンプリズンⅡ 22.0s 3 45.6s アイアンプリズンⅢ 24.0s 4 40.8s アイアンプリズンⅣ 26.0s 5 36.0s アイアンプリズンⅤ 28.0s ストロングシールド 物理属性を反射させ、被ダメージも抑える完全防御型のオーラアーツ。 ボルト反射の「ライジン」、ビーム反射の「ギャラクシークロス」と並んで属性反射効果のあるオーラ。 物理属性を多用する相手に有効なのはもちろん、被ダメージも抑えてくれるため非常に強力。 「反射+○○」とあるアフィックス及びデバイスを付ければ、それに対応した属性も反射可能になる。これを使い全ての属性を反射可能にする戦術を「全反射」と呼ぶ。 シールドの場合「反射+重力」アフィックス付きの物が最終的にショップ購入可能となるため全反射構成の敷居が低め。 ただし敵のアーツの中には反射貫通効果が付いていることがあるので注意。それでも被ダメージダウンのおかげで耐えることは可能。 属性反射のオーラに共通して効果時間は普通のオーラより短いが、無限O.C.G中なら維持することは容易い。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク8 使用キャラ リン、ルー TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 物理属性攻撃反射+被ダメージダウン+スタン無効 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ストロングシールドⅠ 10.0s 物理属性ダメージ反射被ダメージダウンスタン無効化 2 50.4s ストロングシールドⅡ 12.0s 3 45.6s ストロングシールドⅢ 14.0s 4 40.8s ストロングシールドⅣ 16.0s 5 36.0s ストロングシールドⅤ 18.0s フレームハンド 全弱体抵抗を上げ、カウンター型のスパイクを与えるHB固有のオーラアーツ。 多段ヒットの攻撃をしてくる敵に対し特に有効。 習得方法 キズナクエスト「乗り越えるべき壁」クリア 使用キャラ HB固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 全弱体抵抗アップ+地形ダメージ無効+カウンタースパイク オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - フレームハンドⅠ 15.0s 全弱体抵抗アップ地形ダメージ無効カウンター型スパイク 2 50.4s フレームハンドⅡ 18.0s 3 45.6s フレームハンドⅢ 21.0s 4 40.8s フレームハンドⅣ 24.0s 5 36.0s フレームハンドⅤ 27.0s ドラムバッシュの物理耐性ダウンはたしかアーツレベルにあわせてⅠ~Ⅴまで順番にあがった(はず) - 名無しさん 2016-06-12 23 47 54 名前
https://w.atwiki.jp/eiden6/pages/25.html
地 水 火 風 時 幻 地 アーツ名 消費EP 必要属性値 範囲 種類 効果 ストーンハンマー 10 地x1 単体 攻撃 アースランス 20 地x5 単体 攻撃 ペトロブレス 30 地x3 単体 攻撃 確率20%[石化] ストーンインパクト 50 地x3、空x2 中円 攻撃 タイタニックロア 50 地x8、空x4 全体 攻撃 アースガード 10 地x2 単体 補助 一度だけ完全防御 アースウォール 30 地x4 小円 補助 一度だけ完全防御 クレスト 20 地x4、水x3、空x2、幻x1 単体 補助 DEF+25% 水 アーツ名 消費EP 必要属性値 範囲 種類 効果 アクアブリード 10 水x1 単体 攻撃 ブルーインパクト 20 水x5 単体 攻撃 ダイアモンドダスト 40 水x4、風x2、空x1 小円 攻撃 確率20%[凍結] ティア 10 水x1 単体 回復 HP200回復 ティアラ 20 水x4 単体 回復 HP1000回復 ティアラル 40 水x6 単体 回復 HP2000回復 ラ・ティア 20 水x2、空x1 小円 回復 HP200回復 ラ・ティアラ 50 水x5、空x2 中円 回復 HP1000回復 キュリア 10 水x4、幻x2 単体 回復 状態異常解除 ラ・キュリア 30 水x8、空x2、幻x4 大円 回復 状態異常解除 セラス 10 水x4、地x2、幻x1 単体 回復 [戦闘不能]解除、HP回復 火 アーツ名 消費EP 必要属性値 範囲 種類 効果 ファイアボルト 10 火x1 単体 攻撃 フレアアロー 20 火x3 単体 攻撃 ナパームブレス 40 火x6 単体 攻撃 ファイアボルト改 20 火x3、風x1、空x1 中円 攻撃 スパイラルフレア 30 火x5、風x2、空x2 中円 攻撃 ボルカニックレイブ 50 火x8、土x4、空x2 中円 攻撃 フォルテ 20 火x4、風x3、空x2、幻x1 単体 補助 STR+25% 風 アーツ名 消費EP 必要属性値 範囲 種類 効果 エアストライク 10 風x1 単体 攻撃 エアリアル 20 風x4 中円 攻撃 エアロストーム 40 風x8 大円 攻撃 ライトニング 20 風x4、空x2 直線 攻撃 確率20%[封技] プラズマウェイブ 50 風x8、空x4 直線 攻撃 確率20%[封技] シルフェンガード 10 風x2 単体 補助 AGL+50% シルフェンウィング 30 風x6 単体 補助 MOV+1 時 アーツ名 消費EP 必要属性値 範囲 種類 効果 ソウルブラー 10 時x1 単体 攻撃 確率20%[気絶] シャドウスピア 20 時x5 単体 攻撃 確率20%[戦闘不能] ヘル・ゲート 30 時x4、空x2、幻x1 小円 攻撃 確率20%[気絶] ホワイトゲヘナ 40 時x8、空x4、幻x2 中円 攻撃 確率20%[気絶] クロックアップ 10 時x1 単体 補助 SPD+25% クロックアップ改 30 時x9 単体 補助 SPD+50% アンチセプト 20 時x3 単体 補助 [封魔]状態にする アンチセプトオール 40 時x11 中円 補助 [封魔]状態にする 幻 アーツ名 消費EP 必要属性値 範囲 種類 効果 カオスブランド 10 幻x5 単体 補助 [混乱]状態にする セイント 40 土x3、水x2、火x3、風x2、空x2、幻x4 単体 補助 STR/DEF+25%